約 3,253,312 件
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/20.html
Perk 使用する事で様々な能力がプレイヤーに付与される。ダウンすると1つパークを失い、時間経過で残りのパークが1つずつ消えていくようになった。 これまでの作品とは違い、使用するパークを14種類の中から4枠出発前に決める必要がある。 カオスの物語では神話をモチーフにした像、DANU・RA・ZEUS・ODINの4つ、 エーテルの物語では従来通りの自販機型のBREW・COLA・SODA・TONICの4つのマシンにパークをセットする必要がある。 パークマシンの前で効果ごとに設定されたポイントを支払うことにより購入出来る。 また、ODINとTONICにセットしたパークにはMODと呼ばれる追加効果が付与されており、4つのパークを取得することでMODが発動する。 ただし、MODに設定したパークはコストも高額になるので、どれを指定するかは効果も踏まえてよく考えよう。 どこでどのパークを買うか、マップごとにパーク構成を変更するなど、全体的により自由にカスタム出来るようになったと言える。 IXでチャレンジをクリアし、パークアイテム出現のEEとエリクサーを使用することで現在最大10個まで同時にPerkを発動することができる。 アイコン 名称 効果 MOD効果 必要ポイント タイムスリップ 装備クールダウン時間短縮MBとPaPの高速化マップギミックのクールダウン時間短縮 特殊装備・エリクサーのクールダウン時間短縮リロード高速化 1500pt(3500pt) 非常に多くの効果を有するPerkであるが、特にミステリーボックス・Pack a Panchの時間短縮は恩恵が大きく、また結果的には生存率向上にも貢献している。体感1~1.5秒程でMB、PaPから武器が出てくるため、囲まれる危険性が大幅に低くなる。また、ファイヤセール時にはMBから5回は武器を引くことができるようになる。 MOD効果 特殊装備・エリクサーのクールダウン時間が短くなる。特に特殊装備は強力かつ、多く使うほどレベルが上がる仕様のため、恩恵は大きい。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 高速蘇生 体力回復までの時間短縮・回復効率上昇蘇生時間短縮 体力回復時移動速度向上蘇生後の体力が最大になり、移動速度が向上する。(両プレイヤー)リロード高速化 2000pt(2500pt) 体力回復速度を向上させ、他のプレイヤーへの蘇生速度も短縮させる。今作は体力の回復速度がこれまでより遅くなっており、このパークは体力回復を開始するまでの時間の短縮と回復速度その物も向上させるので、あるかないかでは大きな影響を及ぼす。チームメンバーと自分自身の生存に繋がる効果なので、迷ったらとにかくこのパークをセットしておきたい。 MOD効果 体力の回復中と味方の蘇生時に移動速度が向上し、味方を蘇生すると自身の体力が最大まで回復する。スタミンのMODかそれより少し上の移動速度で走れるが、効果は2~3秒なので完全に生存の為の逃走用と割り切れば効果が発動するシチュエーション的には意外と悪くない。多少はごり押しでも蘇生が可能になるので、衛生兵用のMODと言える。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 死の知覚 壁越しでも敵が見える画面外からのゾンビ接近を通知 特殊ゾンビの弱点へのダメージ増加リロード高速化 2000pt(3500pt) 大体5mほどの距離までゾンビを透視出来るようになり、画面外からゾンビが接近している方向に矢印が表示される。やや地味な効果だが、ゾンビの湧きや接近をいち早く察知出来るので、トレイン中などに背後からの接近を知ることで正面への射撃を素早く切り上げて対応しやすくなったりなど、どんなプレイヤーにも事故防止に役立つケースはある。他の生存パークとくらべて優先順位が高いとは言えないが、慣れてないマップや複雑な構造のVoyage of Despairなどでは特にオススメ。 MOD効果 特殊ゾンビとはヘビーゾンビやミニボスクラスを指していると思われるが、このMODで特に威力の変化は感じられない。MODに選ぶには微妙か。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) スタミンアップ 移動・ダッシュの速度を向上スタミナ回復速度の向上 ダッシュ時間無限ダッシュ中の射撃可能リロード高速化 2000pt(2500pt) 武器ごとの移動速度のペナルティをある程度緩和し、長く速く走れるようになる。今作ではパークなしでも無限スプリントが可能になっているが、長時間走っているとダッシュ速度が徐々に低下してくる仕様になっている。このパークは元の移動速度を向上させ、スタミナ切れによる移動速度低下までの時間を遅らせるという効果である。移動しながら戦うのが基本的に主流な本作ではこのパークは生存に大きく繋がるが、出来ればMODで利用する方が効果的。 MOD効果 スタミナが無限になり、移動速度が低下しなくなる。さらに武器ごとのペナルティをなくし、LMGなども最速の移動速度で永久に走れるようになる。マップの何処へでも常に最高速で向かえるようになるので、トレインだけでなく味方の蘇生や走り回る事の多い謎解きなどにも非常に役立つ。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) エレクトリックバースト リロード時に放電 リロード時に近接攻撃に電気を蓄えるリロード高速化 3000pt(3500pt) 名称が微妙に変わっているが、前作BO3までにおけるエレクトリックチェリーと効果やパークアイコンはほとんど一緒であるマガジンの残弾数が少ないほどリロード時の電撃範囲も伸びるので装弾数が少ない銃ほど効果を発揮するが、本作では全体的に範囲が狭くてゾンビの攻撃が届く距離でも電撃は当たらないという事が多い。全員が一ヶ所で戦うような籠りでは役立つが、前作までのように回避に使うのは厳しいので出番が多いとは言えない。 MOD効果 リロードする度にパークアイコンのゲージが溜まっていき、溜まった状態で近接攻撃でゾンビを一撃で感電死させる。効果時間は満タンで10秒間ほど。リロードしたマガジンの残弾数が少ないほどリチャージ効率も大きい。ゲージ満タンではなくても発動可能だが、一度効果を発動すると空になるまで効果が持続するのでなるべく多くを斬り倒したいところ。銃を使って戦っていればすぐにリチャージされるので、頻繁に使えて近接キルで弾を節約しつつポイントもおいしい魅力的なMODだが、高ラウンドでは反撃と取り囲まれる危険性も高まるので、群れには突撃するのではなく後退しながら斬りつけるのがベター。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 死に際の願い ラストスタンドの代わりに9秒間無敵化無敵中は近接攻撃で一撃キル 無敵化終了時に体力が最大まで回復リロード高速化 4000pt(5000pt) 体力が0になる状況で一度だけ体力1で踏みとどまる事が出来るようになる。一度使うと長いリチャージ時間が発生し、使用する毎に再使用可能になるまでの時間が長くなっていく。リチャージの体感としては初回は10分前後。効果発動時は9秒間無敵にはなるが、無敵が終わるまで体力が1から回復しないのとゾンビは効果中でもプレイヤーを追いかけてくるので、効果が切れたら即死という事がないよう心掛けたい。通常は死ぬ状況をなかったことに出来る優秀なパークだが、リチャージ時間を考えると何度も死ぬと意味がないし、逆に死ななければパークスロットを1つ潰す保険という事なので、その分をプレイヤー自身を強化する効果のパークを選んだ方がいい場合も。 MOD効果 無敵終了時に体力が最大まで回復するので、さらに保険として安定するようにはなるが、実はMODなしでも効果終了時には回復ディレイは終わっているので、直後からすぐに回復を開始する。MODに設定するには微妙といったところ。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 冷徹な要塞 立っている場所にアーマーとダメージを強化するサークルを作成 サークル内の敵を倒すとアーマーとダメージをより強化リロード高速化 2500pt(3000pt) 3秒ほど動かずに立っているとプレイヤーを囲うようにサークルが作成され、このサークル内に留まっているとアーマーが少しずつ溜まっていくようになる。味方にも効果がありそうに見えてしまうが、味方からはサークルが見える事はなく、効果もない。説明では攻撃力も上昇するとの事だが、目に見えるほどの効果はないのでおまけと考えていい。アーマーは体力の上に青いゲージとして表示され、このパークの場合はアーマーゲージの半分まで溜める事が出来るので、最大まで溜めた状態でゾンビの攻撃を2回分は実質0に出来るということになる。アーマーの溜まる速度は非常にゆったりしてはいるが、籠る際にはこのパークの効果と非常にマッチしているので結構影響してくる。 MOD効果 サークル内に居るゾンビを倒すとアーマーが少し回復するようになる。こちらも威力が上がると書いているが、やはり効果は実感出来ない。時間経過で溜まる分とサークルに侵入しているゾンビを倒した分でバカに出来ないチャージ速度になるので、かなり打たれ強くなる。押され始めてからこそ真価を発揮するなかなかのロマン性能。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 甲羅の守り シールド使用中に全方位からの攻撃を防御シールド破壊時にプレイヤーを守る爆発ダメージが発生 シールドバッシュでミニボスクラスの敵をノックダウンリロード高速化 2500pt(3500pt) シールドを正面に装備中は全方位からの攻撃を完全に防ぐようになる。攻撃を受けるともちろん盾の耐久値は減るが、盾の耐久値にさえ気を使えば緊急時に盾を構えて無敵になれるので、簡単に切り抜ける事が可能で非常に強力なパーク。実は本作の盾は防御面だけではなく、盾の銃撃系のアクションの攻撃威力が異常で、R100でもHS数初で死ぬほどなので、このパークと盾を使うだけで無敵状態かつ、ゾンビを倒す弾薬と盾の耐久値を永久に作業台から補充し続けることが可能。もはやバランスブレイカーどころの騒ぎではない MOD効果 盾でシールドバッシュをすると大型の敵が怯むようになる。しかし、怯む時間はせいぜい3秒ほどな上に盾の耐久値を大きく削るので、元のパークの効果に反してかなり微妙なMOD。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) デッドショットディーラー 腰だめ撃ち精度向上ADS時の手振れ無効SRの反動低下頭部へのエイムアシスト 5連続HSキルで銃弾の威力を強化リロード高速化 2000pt(3000pt) ありとあらゆる銃の命中率を上げてくれる夢のパーク。アイコンの色と名称も少し変わっているが、BO3まで登場していたデッドショットダイキリと同じ効果。エイムボタンを連打しながら弾をばらまくだけでオートエイムさながらの頭部への命中率を誇り、クロスヘアも小さくなるので、腰だめ撃ちも当てやすくなる。一撃必殺を狙えるスナイパーライフルやタクティカルライフルとも非常に相性がいい。元々ゾンビモードはヘッドショットによる威力が高く設定されており、HSで倒せばポイントも多くもらえるようになっているので、HSは非常に重要で初心者にもオススメのパーク。 MOD効果 5連続HSキルで武器の威力が向上し、効果の発動中は命中時にキラキラしたエフェクトが出るようになる。一度でもHS以外のキルをするとリセットされ、また効果の発動に5連続HSが必要になる。とても大きな威力の変化があるというほどではなく、AATなどでのキルはリセットされないようだが、やはりオートエイムを持ってしてもずっとHSキルを決めて効果を維持するのは難しいので、弾を少し節約出来る程度に考えていいかもしれない。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 弾薬ベルト 予備弾数増加 予備の銃にマガジンから弾を自動供給リロード高速化 3000pt(3500pt) 弾薬の最大携行数を増加させる。ワンダーウェポンを含む全ての銃で1~2マガジンほどの予備弾薬が増えるが、未改造のWellingの場合は2倍になったり、レバーアクションは3マガジン分増加したり例外も多いので増える量の基準はよく分からないいずれにせよ通常の武器ではそこまで影響があるとは言えない。基本的に装弾数の多いLMGや一発が強力なワンダーウェポンなどで効果を活かそう。ミュールキックとこのパークで弾切れになる心配はなくなるだろう。 MOD効果 装備していない方の銃に予備弾薬からマガジン内に少しずつ自動で装填されていく。頻繁に武器切り替えをするとしてもこのMODが発動しているという事はリロード速度も向上しているという事なので、その武器切り替えの時間を使ってリロードすればいい話である。いつ出番があるのか非常に疑問なMODとなっている。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) ウィンターウェイル 近接攻撃を受けると自動で凍結爆発 凍結爆発がプレイヤーの回りでしばらく持続リロード高速化 3000pt(4500pt) BO3におけるウィドーズワインの蜘蛛グレネードと同じような効果。体力満タン未満の時に攻撃をくらうと自動で反撃し、周囲のゾンビの動きを封じる凍結爆発が発動する。凍結ボムは時間経過で勝手に溜まっていき、最大で3個までストック出来る。ウィドーズワインと比べると大幅に弱体化されており、ワインと違ってグレネードとして使用する効果ではないので反撃以外には利用出来ない。ストックは時間経過/ラウンド完了/マックスアモで回復(前者は60秒で1個、後者2つはフル回復)。難易度リアルではゾンビと接触時に効果が発動する模様。2019/5/1のアップデートでリチャージ関連が改善され、緊急時に役立つようになった。 MOD効果 攻撃を受けた際の凍結効果がプレイヤーを包み込むように6~7秒嵐が巻き起こる効果に変わる。ストックも4つまで溜めれるようになる。より多くのゾンビを巻き込めるようになり、純粋に性能が強化されるのでMODで使うのも良い。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) ミュールキック 所持武器が3つになる 武器の切替速度向上追加の手にしてた銃をミュールキック再購入時に復活リロード高速化 4000pt(5000pt) 前作まで同様、3つの武器を所持出来るようになる。3つ目として所持している銃にはミュールキックのアイコンが表示されるようになった。ダウンなどでこのパークをロストした場合はMODなしでは追加の分の銃が帰ってこないのもこれまで同様。本作では武器のPAP後に追加の再改造で4回分まで威力を向上させれる仕様の為、1つの銃を最高威力にするだけで実に15000ptもかかる。ダウンしてもパークの購入順に時間経過でパークをロストする仕様とはいえ、高額なこのパークを購入して3つの銃を育てるのにポイントを大量に使いながら、その1つはロストする可能性があると言うのではあまりにリスクが大きい。基本的に初心者はこのパークに手を出さず、使う場合はMODで利用しよう。 MOD効果 武器を3つ持つことによる武器切り替えの手間と銃をロストするリスクを改善してくれるミュールキック完全版なMOD。とはいえ本作で銃が3つも必要なケースは少なく、相変わらず強化の為のポイントをバリバリ食うのでご利用は計画的に。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) PHDスライダー 自爆ダメージ無効化敵の爆発ダメージ軽減ゾンビにスライディングで前方に爆発ダメージ 高所からゾンビにスライディングで爆発ダメージ強化スライディング中はトラップダメージ無効化リロード高速化 4000pt(5000pt) みんな大好きPHDフロッパーのスライディングバージョン。これまでネタ枠に近い存在だった爆発物だが、本作においては30R程度ならフラグレベルの物ですら這いずりを作成せず消し炭にするまさかの覚醒を遂げている。自爆を気にせずガンガン近距離に撃てるとなれば、本作の爆発物は回避力もトップクラスであると言え、本パークはこれまで以上に爆発物の生命線。しかし、これまでのお手軽に使えるマスサリ枠に相当する本作のWellingが弱いので、強いのを手に入れるにはBOXで賭けをしなければならないのが少し残念。変更点のスライディングは威力がとても低く、一度発動すればスライディングによるリチャージが必要になるので連発も出来ずフロッパーダイブのような爽快感はない。当たればノックダウンはするので足止め用か。 MOD効果 高いところからスライディングでフロッパーダイブに近い威力に向上する。スライディングしながら飛び降りるのではなく、着地後にスライディングでゾンビに当てなければいけないので非常に当てづらい。トラップも本作ではMODなしでもスライディングで潜れる物が多いので完全にネタMOD。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 秘密のソース 他スロットで選択していないランダムなPerkを取得 取得したPerkのMOD効果 1500pt(2500pt) 購入後もパークマシンの前に行けば何度でも再購入が可能。ミステリーボックスのパーク版という感じ。値段が安いというメリットがあり、通常はゲーム開始後はカスタムに入れてないパークは獲得出来ないが、秘密のソースを使うことで武器や戦術に合わせてゲーム中に変更出来るようになるので、戦い方のスタイルを決めていなければ入れてみるのも悪くない。まだアンロックしてないパークも秘密のソースからは出現する。 MOD効果 ゲーム中にMODを変更する唯一の方法だが、MODは当たり外れも激しい限定的な効果の物ばかりなので、秘密のソースで使うにはギャンブルを楽しみたい人間以外には実用性は薄い。 天空の刃 ナイフ攻撃が弧を描き複数の敵を攻撃突きや払いは追加ダメージを与え体力を小回復 突きはノーマルゾンビを一撃キルヘビーゾンビにも大きなダメージを与えるリロード高速化 4000pt(5500pt) ナイフの攻撃力・リーチ・攻撃範囲が強化される。ノーマルゾンビはR14まで突き攻撃で一撃キル。また、突き攻撃ヒットで体力40回復、払い攻撃ヒットで体力10回復するようになるのでラウンドが進んでも近接戦を挑みやすくなる。R15以降は突きでも2発当てないと倒せなくなってしまい一気に使い勝手が悪くなる。 MOD効果 突きでノーマルゾンビを一撃キル可能になる。ラウンド問わずノーマルゾンビを一撃キルできるので終盤まで使える一気に強力なPerkと化す。群れからはぐれたゾンビの処理や、狭い場所で1匹に立ち塞がれた場合など利用する機会には事欠かないので是非MODで利用しよう。ヘビーゾンビへのダメージ向上もかなり強力。
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/17.html
PERKPerk1 Perk2 Perk3 PERK プレイヤーキャラクターの戦闘能力を高める特殊技能。 3スロットに1つずつ、最大3つまで装備することができる。 前作BOと異なり、今作ではPerkのProは存在しない。 Perk1 名前 効果 解除Lv スライハンドSleight of Hand リロードが速くなる。 初期装備 ライトウェイトLight Weight 移動速度が向上する。 初期装備 ハードラインHard Line キルストリークに必要なキル数が1減少する。 Lv11 ジャマーJammer 偵察機、セントリーガン、攻撃ヘリに捕捉されなくなる。 Lv26 Perk2 名前 効果 解除Lv コールドブラッドCold Blooded 被ターゲット時に名前を表示しない。 初期装備 ファストハンドFast Hands 武器の切り替えを速くする。 初期装備 ハードワイヤードHard wired カウンター偵察機に発見されなくなる。 Lv14 タフネスToughness 被弾時のひるみが軽減される。 Lv30 Perk3 名前 効果 解除Lv デッドサイレンスDead Silence 静かに移動する。 初期装備 フラックジャケットFlak Jacket 爆発に対する防御力が向上する。 初期装備 サープラスSurplus 武器の予備弾薬数、装備品の所持数が増加する。 Lv17 マークスマンMarksman 敵の視認距離が伸びる。 Lv35
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/21.html
Perk 1 Perk 2 Perk 3 プロチャレンジ攻略Perk1 Perk2 Perk3 CoD4及びMW2からの変更点 各Perkをプロにするにはチャレンジクリア後に3000CPが必要。 プロ化するデメリットは基本的にCPを使うこと以外無い。 Perk 1 Perk1はキャラの外見にも影響する。 Ghostならギリースーツを纏い、Flak Jacketなら対衝撃スーツを装着する。 画像 名前 効果 CP ライトウェイトLightweight 移動速度が7%上昇 初期 考察 目的地まで素早く移動したり、敵の追跡を振り切ったり、追跡したりと戦術的に応用が利く。ADS移動速度の速いSMGとハンドガンと相性が良く、次点で、ショットガン、各種アキンボなどのように腰撃ち運用が基本の武器類だと高い回避速度を活かせるため戦闘においては大きなアドバンテージとなる。逆に、ランチャー系やLMGのように移動しながらの運用に向かないものは恩恵を受けづらい。 ライトウェイトプロLightweight Pro 落下ダメージが無くなる 3000 考察 落下ダメージが完全に無くなるので、マップによっては有効なショートカットが使用できる。高所に陣取る事の多いSRは特に恩恵が大きく、銃撃を受けてしまった場合などでも、素早く飛び降りつつ体力の回復を行う事が可能で、サブのHGとも相性が良い。 〃 Pro化条件 近接15キルダメージを5回回復 オフェンスメダル10回 スカベンジャーScavenger 敵味方の死体から出現する袋から弾薬(1マガジン分)と殺傷グレネードを補充できるランチャー類の弾薬は補充不可。 2000 考察 基本的に所持できる上限までの弾薬が補充可能。ウォーロードプロと併用すると殺傷グレネードも増えた分まで補充可能。殺傷グレネードを多用したり、弾切れに陥りやすいLMGやラピッドファイア装着SMG、武器を捨てられないウォーロードを装備する場合、高キルストリークを狙う場合に有効だろう。未プロの場合、袋の回収の手間があるので注意。今作では弾薬等が最大まで所持している状態でもバッグを回収してしまう。ジッパーを開く音は全員に聞こえてしまうためサーチ&デストロイやFFA、ハードコアルールでの運用は危険。拡張マガジンを使用している場合、増えた分もきっちり1マガジン分として補充できるので効率が良い。M60拡張マガジンと併用すると1バッグ200発補給というトリガーハッピーには嬉しい仕様。逆に装弾数が少ないOLYMPIAでは補給しても2発しか手に入らないため効率が悪い。ちなみに、補給されるのは予備弾(30/90←コレ)であって、マガジン内の弾薬は補給されないのでバッグを拾い続ける限りリロード不要になったりすることはない。 スカベンジャープロScavenger Pro 初期所持弾数が増える。戦術グレネードも補給できるようになる(ウィリー・ピートを除く) 3000 考察 戦術グレネードも補充出来るようになる。ランチャー類の武器の初期装備弾数も増えるので、航空機を多く撃墜したり、フラックジャケットが耐えられないほどの爆発物を撃ち込んだり出来る。袋を回収しなくても弾切れの心配はほぼ無くなり、拡張マガジンと組み合わせての強力な援護射撃や、連戦での各グレネード類連続使用など長期戦で活躍する。 〃 Pro化条件 150回補給補給したフラグかセムテックスで5キル死なずに5連続キルを5回 ゴーストGhost Spy Plane(UAVに当たるキルストリーク)に映らなくなる。Blackbirdには映る 2000 考察 サプレッサーとハッカープロを組み合わせることで、敵ミニマップに表示される事をほぼ防ぐ事が出来る。偵察機が飛んでいない状況や、味方のサムターレットが設置されている状況ではほとんど意味が無いので、相手がSPを大量に要請してきたり、撃ち落しにくいマップでの切り返す手段として活用しよう。ただ、ゴーストでない味方が狙われる確率が大幅に上昇するため、仲間への援護は怠らないように。長時間無防備となる操作系や物資系のキルストリークを使用する前に切り替えるのも有効。 ゴーストプロGhost Pro 敵の攻撃ヘリ、セントリーガン、IRスコープに検知されなくなる。犬には攻撃される敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されない敵ヘリガンナー・ガンシップの視点においても、赤枠が表示されない。 3000 考察 ほとんどのキルストリークに狙われなくなる。敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されないので煙幕などに隠れる場合に有効。このことにより敵偵察機が飛んでいない時も有効なperkとなった。ただしブラックバードには無力。戦線を押し込まれている場合の切り返しなどに活用しよう。 〃 Pro化条件 敵のSpy Plane、ブラックバード飛行中に20キル敵航空機を自分で(キルストリークを用いずに)30機破壊 セントリーガンを1門破壊 フラックジャケットFlak Jacket 爆発物によるダメージを65%軽減するハードコアルールにおいては91%軽減 2000 考察 単体でのクレイモアで即死することはなくなり、RC-XDの密着爆発や、迫撃砲・ローリングサンダーの直撃以外ならば耐えられる。それでも至近距離で爆風を食らえば大きなダメージを受ける。ヘリガンナーなどの攻撃にも耐性がつくので、強引に対空ランチャーを撃ち込んだりできるが、大量・大火力の爆発を連続で浴びれば耐え切れないので、複数のクレイモアやC4、フラグの集中攻撃には注意。特に密集戦になりやすいヘッドクウォーターや、グランドウォールールでの運用に適している。その他、自身が爆発物を扱う上での自爆防止にも。 フラックジャケットプロFlak Jacket Pro 火によるダメージを95%軽減するフラググレネードを投げ返す際に信管をリセットする(爆発まで2秒未満の場合、2.5秒になる) 3000 考察 ナパーム攻撃でまず死ぬことはなくなり、火炎放射器などの火によるダメージを1桁台まで落とすことが可能。ただし、無効では無いのでセカンドチャンス中は耐えられない。フラグの信管リセットは自分の投げたフラグでも有効。特に大量にフラグがとんでくるヘッドクウォーターなどでも役に立つ。 〃 Pro化条件 爆発物から10回生存Demolition、Sabotage、Search and Destroy等で爆弾を10回設置or解除敵のフラグを5回投げ返す(握った時点でカウント) ハードラインHardline キルストリークの必要キル数が1減る 2000 考察 2キルストリークで偵察機とRC-XDを呼べるようになるので側面を取る機会の多い乱戦などだと高い効果を発揮する。ただし、戦闘に強くなるわけでもなく防御力が上がるわけでも見つかりにくくなるわけでもないので注意。低キルストほど恩恵が大きく、長期生存狙いだと、効率が下がる。 ハードラインプロHardline Pro 5連続(Hardline装備で4)キルストリーク・支援物資の中身を1個につき1度変更できる(リロードボタンダブルタップ) 3000 考察 救援物資の中身が変更可能になり、4キルストリークで高キルストリークを呼べる確率が上がる。変更表はキルストリーク一覧のページ下を参照。救援物資であれば自分が要請した物で無くてもチェンジ出来るので、チームの変更係になるのも効率的。味方の物はもちろん、敵の物まで変更できる。が、みすみす敵に高キルストリークを献上するようなことにならないように十分に注意する必要がある(これを逆手にとって、敵高キルストリークを横取りする暇は無いが妨害したい場合、すり替えてしまうのも面白い手)。 〃 Pro化条件 死なずに7連続キル1試合中にキルストリークを7つ取得(使用しなくても入手した時点でカウントされる)物資を10回味方に譲る Perk 2 画像 名前 効果 CP ハードHardened 弾丸の貫通能力が二倍に上昇する通常貫通しないオブジェクト(ドラム缶やコンクリート塀など)も貫通可能になる 初期 考察 貫通力が二倍になり壁越しでのキルや装備品破壊がしやすくなる。サーチ&デストロイなどの正面で障害物を挟んでの撃ち合いでは、有ると無しではダメージ効率が雲泥の差となる。。15cm幅のコンクリート壁でのハード装備時の貫通キルの致死弾数の目安。()内は威力、SMGとHG(20)17発、キパリス(20)8発、AR(25)7発、ARとパイソン(30)6発、LMGとAR(40)4発、M60(50)4発、デスマシーン(80)3発となっている。特に精度は荒いが、余剰火力の大きな軽機関銃との相性が良い。一方でHG、SMG、SRなどとは基本的に相性が悪い。ちなみに、ハードを装備していない場合は、これら目安の約二倍の命中弾が必要となる。※貫通しているエフェクトになっていても実際は貫通していない場合があるので注意。 ハードプロHardened Pro 敵キルストリークへ与えるダメージが25%増加被ダメージ時のひるみ(画面のブレ)を80%軽減。 3000 考察 航空機の耐久力が非常に高く、銃撃での撃墜は非効率。ランチャー類を素直に使用した方が良いだろう。車などの車両へのダメージ増加は無い。被ダメージ時のひるみ軽減はあくまで視点のみに効果があり、被弾時の集弾率低下を抑えるといった効果は残念ながら無いが、被弾中でも、相手を見失いにくくなり狙いやすくなる。 〃 Pro化条件 貫通した弾丸で10キル敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む貫通した弾丸で敵デバイスを破壊 スカウトScout 息を止められる時間が上昇する(+5秒で10秒) 2000 考察 息止めの容量が増え、より正確な狙撃がしやすくなる。完全に手ブレが収まるには、約4秒間必要となり、デフォルトだと1秒間しか猶予が無いが、これを装備すれば、丸々5秒間延長されるので、長時間ポジショニングしてのピンポイント狙撃を行う場合は必須のperkといえる。ADS移行に時間のかかるSRでは、息止めを併用してのポジショニングショットが基本である点も考慮しよう。もちろん息が切れた直後はブレが大きく、次に止められるまで時間がかかる。ARのIRスコープや可変ズームなど、息止め出来るものならどれでも効果が適用される。 スカウトプロScout Pro 武器(装備品含む)の切り換え時間を50%短縮 3000 考察 武器や装備品、航空支援要請ビーコンの収納、展開が二倍の速度になり、武器変更の隙を大きく減らす事が可能。アンダーバレル系への変更、各グレネード投擲速度上昇、ハシゴや段差昇降時の隙なども大きく減る。SRで即死を取れなかった敵へのサブでの対処や、落ちているプライマリ武器を拾って交互に使用する場合などにも高いポテンシャルを発揮する。セカンドチャンス時のハンドガン取り出し速度も倍速になるので、パイソンなどと組み合わせると脅威となる。C4やモーションセンサーを多用する場合にも便利。ナイフキャンセルや、リロードキャンセル、武器変更キャンセルなどの各キャンセルの速度も大幅に上昇する。特に手ブレが大きくサブでのバックアップが必須のL96A1を使用する場合に強く装着を推奨。 〃 Pro化条件 セカンダリ武器で50キルワンショットワンキルを50回30ヘッドショット 照準安定Steady Aim クロスヘアが65%に縮小し、腰溜め撃ちでの命中精度が上昇する 2000 考察 クロスヘアが小さくなり腰だめの精度が上がるだけではなくSGの集弾率が変化。変化率はここのショットガンを参照。もちろん遠距離戦闘ではほとんど効果が無い。 照準安定プロSteady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を40%短縮ナイフを振った後の隙が50%短縮 3000 考察 ダッシュから発砲可能までが素早くなり、ナイフ攻撃後の武器の再展開が2倍の速度になる(ナイフを振る隙自体は軽減されないので、ハンドガンなどだとあまり恩恵が無い)、ダッシュを多用する場合や、AR、LMGで格闘距離に対応する場合に有効。SRだとダッシュからスコープを覗く動作が僅かに早くなる。息止め可能になるまでの時間とADS移行時間が短縮されるわけでは無いが、ノースコープ撃ちでの命中率は大きく上昇し、HG運用との相性も良いので一考の価値はある。 〃 Pro化条件 近接攻撃でキルしてから、更に5秒以内に近接攻撃キル走った直後に100キル腰だめで150キル 早業Sleight of Hand リロード時間を50%短縮 2000 考察 武器のリロード時間が半分になり不意な弾切れ時の無防備な時間を大幅に短縮出来る。スピードローダーを装着していないパイソンや、M60など極端にリロードが遅い武器などだと効果が高い。ランチャーやスペシャル枠の武器にも効果が適用される。 早業プロSleight of Hand Pro サイトを覗くまでの時間を50%短縮SRには適用されない。 3000 考察 サイト、スコープ(SRを除く)を覗く所要時間が半分になるので、とっさに構えた時の命中精度が大きく上昇する。障害物の無い見通しの良い場所での効果が特に大きい。しゃがみ、伏せに体勢移行すると、再度覗き込み移行時間がかかるが、このperkを装備していれば、弾の散りを最小限に抑える事が可能。移行速度の遅い軽機関銃やACOGズームなどでの運用が特に効果的。SRにはあらゆるアタッチメントをつけても効果が無い。 〃 Pro化条件 サイトを覗いて150キルリロード後5秒以内にキルを30回ダメージを与えた敵をリロード後にキルを10回 ウォーロードWarlord プライマリ装備にアタッチメントを2つ装着できるただし、マスターキー、グレネードランチャー、火炎放射器、デュアルは不可。拡張マガジン・デュアルマガジンとラピッドファイアは併用不可。 2000 考察 アタッチメントを二つ装着させる事により、銃の性能を底上げする事が出来る。アタッチメントが二つ必要となるので若干CPに厳しい。一部、併用不可な組合わせがあるので注意。弾切れ時に武器を廃棄しなければならない状況と、自分の落とした武器を敵に拾われてしまうデメリットも考慮する事。出来ればスカベンジャー(プロ)と組み合わせたい所。 ウォーロードプロWarlord Pro 殺傷グレネード(トマホーク含む)、戦術グレネード(スモークを除く)の所持数が+1 3000 考察 各グレネード類の所持数が増えるので、継戦能力、間接攻撃が強化される。スカベンジャープロとも非常に相性が良い。NOVAガスも二つ所持出来るようになる。 〃 Pro化条件 アタッチメントが2つ付いた武器で150キルフラグかセムテックスで10キルフラグかセムテックスで2人以上同時にキル Perk 3 画像 名前 効果 CP マラソンMarathon スプリント距離が二倍に増加する 2000 考察 大幅に立ち回りが強化されるが、連続でスプリントしたり、ジャンプすると息切れするので注意。スプリントから攻撃まではタイムラグがあり、歩いている相手などに出くわしてしまうと、大きく不利になってしまうので注意。照準安定プロとの併用でスプリント硬直を半減可能。 マラソンプロMarathon Pro スプリント距離が無限になる 3000 考察 スプリント距離が無限なので敵の陣地の側面に迂回したり、オブジェ系ルールの目標に素早く到達する為に利用したりと便利。ジャンプの着地後も素早くスプリント可能になる。ただし、ダッシュ後の隙は相変わらずなので注意が必要。 〃 Pro化条件 26マイル走るFirst Bloodを10回CTFで15回旗を奪取(奪い、自陣に持ち帰る) ニンジャNinja 足音が75%減少 2000 考察 足音が減少することで相手に見つかりにくく、敵の動きを察知しやすくなる。足音から敵の位置を判別できる人に対して特に有効。しかし騒音の多い激戦地ではあまり役に立たない。比較的静かな戦場になりやすいフリーフォーオール、サーチ&デストロイなど単独行動向きのperk。 ニンジャプロNinja Pro 足音を含め一切の動作音がしなくなり、敵の動作音が2倍になる 3000 考察 リロード音や足音で敵がだいぶ分かるようになる。5.1chサラウンドヘッドフォンなどを併用すれば強力な索敵効果が得られるが、うるさい銃器(特にM60)が暴れていると耳をつぶされて役に立ちにくいという奇妙な弱点がある。消音効果は、キャラが出す声と、地面との接触音、爆弾の設置解除音、ナイフ攻撃の音に限定されている。装備の発砲音、リロード時のマガジンをはめ込む音、武器切り替え音、クレイモアを差し込む時の音、グレネード類のピンを抜く音などは消音されないので隠密行動時は自重する必要がある。それでも、段差の乗り越えや、足音から位置を特定されるのを防ぐ効果は大きい。 〃 Pro化条件 サイレンサー付き武器で150キル背後から5回刺す爆弾を10回設置 セカンドチャンスSecond Chance 死ぬ間際に10秒間、ハンドガンを抜き最後の抵抗を行なう(デュアル、フルオート改造は無効)死因がヘッドショット、爆発物、転落、炎、ショットガン、その他ナイフ等即死の場合は発動しない。ダウン中のライフは1。自動回復しない。 2000 考察 ダウン中のキルもキルストリーク数に含まれる。セカンダリにハンドガンを選んでいる場合それを使い選んでいない場合はM1911を使用する。ハンドガンを手にした状態でセカンドチャンスに移行すると銃取り出しモーションが入らずそのまま射撃可能(装填弾丸数はダウン前の物を引き継ぐので弾切れに注意)スカウトプロの効果も適応されるので、組み合わせるとかなり素早くハンドガンを取り出す事が可能に。ナイフの使用と設置済みのC4起爆も可能。稀だが、ダウンに移行しながらも僅かな時間だがプライマリ武器を射撃できる事もある。入り組んだ狭いマップなどでは、爆発物や、ショットガン、ナイフなど、発動が阻害されやすい攻撃が多い上に側面から倒される事が多いため、あまり有効とはいえない。階段などの僅かな段差でも、落下すると死亡してしまう上に、空中でキルされた場合も発動しない点には注意。ダウン中でも、ドミネーションの旗確保などが可能。ハードコアモードではパイソン併用でかなりの脅威になりうる。爆発物に弱いので、フラックジャケットと組み合わせるのも良い。 セカンドチャンスプロSecond Chance Pro セカンドチャンス時の生存時間が30秒になる味方から蘇生してもらえるようになる。蘇生までは1.15秒。蘇生された場合ダウンは死亡扱いにならない。プロ時もダウン中のライフは1で自動回復無し。蘇生されると全快する。 3000 考察 生存時間が大幅に伸び、仲間から蘇生処置を受けられるようになる。特に遠距離から狙撃を受けてしまった場合は、割と安全に蘇生してもらえるので、敵に狙撃手が多い場合に装備するのが有効だろう。他にも、密集戦でのゴリ押しや、HCルールでの運用に向いているperkといえる。ちなみに、蘇生してもらうと、ダウンする直前の姿勢になる。プロでもライフは1なのでコンカッション、フラッシュ、ノヴァガスで簡単に殺されてしまう。過信は禁物。フリーフォーオールでは相打ちを狙うことしか出来ないのでやや微妙か。 〃 Pro化条件 ダウン中にヘッドショットキルダウン中に10キル自分をダウンさせた敵をダウン中にキルを5回 ハッカーHacker 敵装備品とセントリーガン、SAMターレットを透視出来るようになる(赤く強調表示される) 2000 考察 フラックジャケットでもクレイモアを二個連続で受ければ耐え切れないので、完全に無効化するにはこちらが必要となる。自衛だけでなく、敵のキャンプ地点割り出しや、RC-XD使用時にクレイモアを迂回したりにも使える。距離が遠いと発見しづらいが効果範囲自体は約60mと長くマップの中心からだとほぼ全域をカバー出来る。ボイスチャットなどで、仲間へ報告する役目がチームに一人は欲しい所。設置位置の勘違いや、カモフラージュされたクレイモアの見落としには注意。 ハッカープロHacker Pro 敵の支援物資を奪う際、爆弾罠を仕掛ける敵のモーションセンサーに感知されなくなる設置してある敵装備品、セントリーガン、SAMを自軍の物にできる(リロードボタン長押し2秒) 3000 考察 ブービートラップを箱に仕掛けることができる(支援物資の要請者には、物資を奪われた効果音を聞かれるので気づかれる)。※フラックジャケットには即死ではないので注意!仕掛けた後は敵からは箱の中身が変化したように見える。作動までは若干のタイムラグがあるが、逃げられるほどの時間もない。爆発範囲が広いので場合周辺にいる敵も巻き込める。ハッキングしたものはすぐには使えないので注意。装備品の持ち運び限界を超えてハッキングすると今ハッキングしてない方の装備品が壊れる(爆発する)。厄介なモーションセンサーを無効化できるのも地味ながら、大きな利点。 〃 Pro化条件 敵デバイスを10回破壊クレイモアorC4で25キル自分で設置したモーションセンサーかジャマーの範囲内で25キル タクティカルマスクTactical Mask ノヴァガスを無効化する 初期 考察 ノヴァガスによるダメージを受けないのでウィリー・ピート代わりに使えるようになる。敵のものから身を守るだけでなく、自分のガスへの防護にも。ガス自体の使用率が低く、perk3は他に優秀な物が揃っているので、高性能なマスクプロの繋ぎと割り切った方が良いだろう。ちなみにマスクをしていても自分のガスで自分が「ガース インカミング!」とわめきまくるのは止められない。 タクティカルマスクプロTactical Mask Pro コンカッション、フラッシュバンの効果を90%軽減するコンカッション、フラッシュバンが当たった敵の方向が画面に表示される(画面中央に黄色のマーク) 3000 考察 戦術グレネードでの自爆のリスクが大幅に低くなるので非常に扱いやすくなる。更にヒットした敵の方向をおおまかではあるが表示してくれるので索敵の効率が大幅に上昇する。黄色のマークの有無で装備品か敵かの区別がつくようになり、更に相手がマスクプロ装備者かどうかの判断もしやすくなる。敵味方の戦術グレネードが飛び交うオブジェクト周辺で安全に立ち回ったり、スタンしていると勘違いしている敵を返り討ちにしたりと防御面でも強力な効果が見込める。 〃 Pro化条件 フラッシュの影響下にある敵を20キルコンカッションの影響下にある敵を20キルノヴァガスの影響下にある敵を20キル プロチャレンジ攻略 特に難しいと思われるもののみ Perk1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_lightweight_pro.png) ライトウェイト 攻勢勲章10回 攻勢勲章の取得条件は・ドミネで敵旗上の敵をキル・デモリ攻撃側で破壊目標付近の敵をキル・CTFで敵旗を所持した状態で敵をキルなど。どれも難しくはないが、取得条件が分からないといった質問を良く見るのでここに記載 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_scavenger_pro.png) スカベンジャー 補給したフラグかセムテックスで5キル リスポン直後にリーサルを捨てておくといくらかやりやすい。条件通り「フラグかセムテックス」なので、トマホークで5キルしても達成にならない。先にウォーロードをプロにしておけば幾分効率が上がる。ドミネーションでとにかく旗に向かって投げまくるのが手っ取り早いだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_ghost2_pro.png) ゴースト セントリーガンを1基破壊 どうしても敵がセントリーガンを設置しないようなら自分のセントリーガンの箱を敵に与えると良いただし、戦況を見て味方の迷惑にならないように。FFAで箱を放り出す方法もある。Perk3に「ハッカー」を付けておくとセントリーガンの早期発見に繋がる。破壊する際はフラッシュバンやジャマーで動作停止させると接近しやすい。ランチャーやキルストリークを使うと比較的に安全に破壊できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_flak_jacket_pro.png) フラックジャケット 敵のフラグを5回投げ返す 握ってしまえば自爆死してもカウントされるので強引にでも拾いに行くべき。普段から逃げ癖のある人は特に意識して行うこと。プロ化後も役に立つ。事前にリーサルを捨てておくと誤投防止になる。開幕ドミネB旗は投げ返すには絶好のポイント。運にもよるが、ベルリンB旗に煙幕を炊いて伏せているだけでも相当数拾える。最も楽なのは煙幕内部でうろうろ歩いて投擲ボタン(投げ返しボタンと同一)を連打し続ける方法。不意に飛んできたグレネードを投げ返せる確率が高くなる。なお、自分で投げたフラグを壁に当てて戻ってきた物を自分で投げ返してもカウントされない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_hardline_pro.png) ハードライン 物資を10回味方に譲る死なずに7連続キル 物資は救援物資の箱だけでなくSAMターレットやセントリーガンの箱でもよいので、キルストリークをSAM、救援物資、セントリーガン構成にし、リスポン位置が安定しているドミネーションやデモリッションで箱を放置しておき誰かが回収するのを待つ。加えてボイスチャットで呼び掛けるのが一番良いが、どうしても拾って貰えない場合、箱の横でジャンプし続ける、箱の上でクルクル回る、箱を撃つなどでアピールしてみると良いかもしれない。ちなみに分割画面で(2)が取ってもカウントされる。欧米人は比較的シェアパケに積極的な傾向があるので、AM10 00~正午頃(米国時間21 00~23 00)のグラウンドウォーに出向いて箱をばらまくと効率が良い事が多い。死なずに7連続キルは運による所が大きい。しかしキルの内容はキルストリークによるものでもいいので、RC-XDやナパーム爆撃のような敵をキルするのに特化したキルスト構成にしたほうがいいだろう。1%の確率だが救援物資で軍用犬を引き当てることが出来ればクリアできたも同然。 Perk2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_herdened_pro.png) ハード 敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む貫通した弾丸で敵デバイスを破壊 コブラ、ハインドにM60拡張で撃ち込むとすぐ終わる。ゴーストプロがあれば尚良し。ケアパケヘリや偵察機を狙っても良いがやや非効率。貫通した弾丸で敵デバイスを破壊はPerk3のハッカーで敵のクレイモア等装備品を探すと早い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_scout_pro.png) スカウト ヘッドショットキル30回セカンダリ武器で50キル ヘッドショットキルはSR以外で消化したほうが速いかもしれない。反動が上目の銃を使うと良い。偶然狙いならデュアルの使用可能なサブマシンガンで密着射撃すると比較的良く当たる。セカンダリ武器キルはハンドガンを持ってハードコアFFAに行くのがよい。Perk3「セカンドチャンス」で暴れるのもアリ。バリスティックナイフでの通常格闘キルでもカウントされるので、ナイファーとして狭いマップで走り回ってみるのも良いだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_steady_aim2_pro.png) 照準安定 ナイフキルから5秒以内に更にナイフキル 格闘攻撃が素早くなるバリスティックナイフを推奨。セカチャンのダウン時に切りつけてもナイフキルにならないので注意。(セカチャン後の死因はダウン時のものとなる)前作の格闘キャンセルがトマホークを使えば可能なのでやって見ると楽かもフリーフォーオールでバリスティックナイフを装備してマラライナイフマンをやると比較的楽に攻略できる。デコイや救援物資の箱で敵をおびき寄せたりするとなお良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_sleight_of_hand_pr.png) 早業 ダメージを与えた敵をリロード後にキル10回 アンダーバレルグレネードのリロードもそれとカウントされるので、多用すればかなり楽に達成可能。ヒットマークが出た場所にもう一度叩き込むことでキルを取りやすい。セカンドチャンスが発動した敵をすぐに倒さず、隠れてリロードしてからキルというのもやりやすい。フラッシュバンやコンカッションで相手を麻痺させてから、撃つ→リロード→トドメという方法もあるが、正面からだと反撃を受ける可能性が高いのでオススメしない。当たり前だがM60のような武器だとリロード完了前に反撃や味方の援護が入ってくるかもしれないのでリロード時間の短い武器で行うと良い。 ウォーロード フラグorセムテックスで二人以上同時キル 遮蔽物が少なく敵が密集しやすいドミネ旗に投げ込むがセオリーだが、フラジャケ率が高いので事前にダメージを与えておかなければやや厳しい。NOVAガスと連携してもいいかもしれない。ハードコアモードのニュークタウンで適当に投げると案外簡単にクリアできる。クラックトの正面坂に投げ込むのもオススメ。 Perk3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_marathon_pro.png) マラソン ファーストブラッド10回 TDMで、開幕直後にSMGを抱えて突撃という行動を繰り返せばそれほど難しくはない。心が痛まないなら、ファーストブラッドを取れなかったらすぐ抜けて再戦ということもできるので、達成に時間が掛かることは少ない。サーチアンドデストロイも毎ラウンド判定があるのでオススメ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_ninja_pro.png) ニンジャ 背後から5回刺す モーションセンサーを設置し、敵の死角で待つと楽。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_second_chance_pro.png) セカンドチャンス ダウン中にヘッドショットキル ダウン中ヘッドショットキルは運によるところも大きい。狙ってやるよりも、とにかくセカチャンキルを繰り返して運良く頭に当たるのを期待しよう。連射力の高いASPを装備しておくと、それなりに達成しやすい。短時間でクリアしたいならハードコアがオススメ。「ダウン直前に撃っていた弾が、倒れこむ最中に敵の頭に当たってクリア!」ということも稀にある。どうやらセカンドチャンスへ移行するモーション中か直前に発砲したプライマリ武器の弾丸が当たっても達成になるようだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_hacker_pro.png) ハッカー C4orクレイモアで25キル クレイモアを多用していれば意識しなくても達成は容易だが、短期間でクリアするならC4がオススメ。スカウトプロを併用し、ドミネ旗に投擲→すぐ爆破を繰り返せば早い。C4、クレイモアはリスポン後一度取り出しておいたほうが持ち替えを素早く行える。どちらを運用するにしても、確殺性を上げるなら、ハードコアFFAを選択したい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_tactical_mask_pro.png) タクティカルマスク 戦術グレネードで麻痺した敵を三種毎それぞれ20キル 自分のタクティカルで麻痺した相手でなくても良い。効率を上げるためにスカベンプロ&ウォーロードプロ併用を強く推奨。使用者が少なく、靄に紛れるため投げた本人以外はヒットが確認しづらいガスから始めよう。コンカッションは他2つが終わる頃には完了しているくらい使用者が多いので最後で良い。ガスが見えてから突っ込んできてくれる敵は少ないので、頭出し定点や旗や救援物資確保中の敵などに放り込もう。ちょっと目を眩ました程度、ガスで一度ダメージが入った程度ではカウントされないことが多いのでしっかり当てよう。このチャレンジはLv4から始めてもLv35くらいまでかかるので、取得するかは自分の現階級を鑑みてよく考えること。プレステージを回すなら無視しても良い。ゴースト定点に抵抗がないならば、ゴーストをセットしてドミネーションに赴き、旗の近くでじっと待つ(高所から監視でき、かつ身を隠せる場所が近くにある旗が狙い目。たとえばハバナC)。敵が旗を取りに来たのを確認したらタクティカルを投げ込みキルを繰り返せば早いが、この方法はあまり味方に貢献しないので達成困難なガスをクリアしたら封印した方が良い。余談だが、タクティカルはそれぞれ麻痺効果の付与されるタイミングが違うらしく、コンカッションは直撃&爆発キル、ノヴァガスはガスの一撃キルでもカウントされる。これらは何故かセカンドチャンスが相手の場合も有効。フラッシュに関しては目を眩ませた後に別の手段で殺害する必要がある。 CoD4及びMW2からの変更点 強化・弱体化、別オプションへの移動または似た効果も含める。 CoD4 CoD BO 備考 Perk1 C4×2 C4(装備品) - 特殊グレ×3 ウォーロード プロ(Perk2) - RPG×2 RPG-7(セカンダリ) - 爆弾処理班 ハッカー(Perk3) 距離に関わらず透視できるようになった クレイモア×2 クレイモア(装備品) 一つしか装備できなくなった 弾薬帯 スカベンジャー プロ(Perk1) 予備弾数の増加量は武器によって個別に設定されるようになった フラグ×3 ウォーロード プロ(Perk2) 二つしか装備できなくなった Perk2 動力を止めろ 廃止 - ジャガーノート 廃止 - ソニックブーム 廃止 - UAVジャマー ゴースト(Perk1) - 巧妙な手口 早業(Perk2) - ダブルタップ Rapid Fire(アタッチメント) 射撃レートの上昇率は武器によって個別に設定されるようになった オーバーキル 廃止 - Perk3 体調絶好調 マラソン(Perk3) - 昇順安定 照準安定(Perk2) - ディープインパクト ハード(Perk2) - ラストスタンド セカンドチャンス(Perk3) 効果発動中に移動することができるようになった 殉教 廃止 - 鉄の肺 スカウト(Perk2) - 盗聴 廃止 - デッドサイレンス ニンジャ(Perk3) - CoD MW2 CoD BO 備考 Perk1 マラソンimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marathon2.png) マラソンプロ(Perk3) - マラソンプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marathon2pro.png) 廃止 - 早業 早業(Perk2) - 早業プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reloadpro.png) 早業プロ(Perk2) エイム時間の短縮効果が50%になったエイム時間の短縮効果がSRに適用されなくなった スカベンジャーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scavenge.png) スカベンジャー(Perk1) ランチャー系の弾薬・特殊グレネードを補充できなくなった スカベンジャープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scavengepro.png) スカベンジャープロ(Perk1) 特殊グレネードの補充がプロのみの効果になった 装飾銃imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bling.png) ウォーロード(Perk2) 同時に装着できるアタッチメントの組み合わせが一部制限された 装飾銃プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blingpro.png) 廃止 - ワンマンアーミーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (army.png) 廃止 - ワンマンアーミープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (armypro.png) 廃止 - Perk2 ストッピングパワーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (power.png) 廃止 - ストッピングパワープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (powerpro.png) ハードプロ(Perk2) ダメージの増加率が25%になった ライトウェイトimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (light.png) ライトウェイト(Perk1) 移動速度の上昇率が7%になった ライトウェイトプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lightpro.png) 照準安定プロ(Perk2) 武器を構えるまでの時間の短縮率が40%になった 冷血imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cold.png) ゴースト(Perk1) 偵察機以外の航空支援およびセントリーガンに対しては無力となった 冷血プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coldpro.png) ゴーストプロ(Perk1) - ハードラインimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hardlin.png) ハードライン(Perk1) - ハードラインプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hardlinpro.png) 廃止 - 危険察知imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (danger.png) 廃止 - 危険察知プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dangerpro.png) 廃止 - Perk3 コマンドーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (commando.png) 廃止 - コマンドープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (commandopro.png) ライトウェイトプロ(Perk1) - 照準安定imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steady.png) 照準安定(Perk2) - 照準安定プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steadypro.png) スカウト(Perk2) - スクランブラーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scramble.png) ジャマー(装備品) - スクランブラープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scramblepro.png) 廃止 - ニンジャimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja2.png) 廃止 - ニンジャプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninjapro.png) 忍者(Perk3) 自分の足音が完全に消えるようになった 状況報告imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sitrep.png) ハッカー(Perk3) セントリーガンやSAMターレットも透視できるようになった敵の投擲物は赤く視認できなくなった 状況報告プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sitreppro.png) 忍者プロ(Perk3) 味方の足音を小さくする効果は廃止された敵のあらゆる動作音を増幅するようになった音の増幅率が200%になった ラストスタンドimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastand.png) セカンドチャンス(Perk3) - ラストスタンドプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastandpro.png) 廃止 - http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
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登録日:2011/08/07(日) 11 04 03 更新日:2020/12/29 Tue 15 28 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD Pro化すると超人に←トマホークとナイフは勘弁な フラジャケ フラックジャケット 悪の根源 Call of Duty Black Opsに登場するPerkの1つ 略称はフラジャケ このPerkを装備すると爆発によるダメージを軽減することができる。 そのため、ほぼ全ての爆発に耐えることができ、戦略の幅が広がる。 Pro化することにより火に対する耐性も上がり、爆発物の他に火炎放射機やナパームを物ともしない兵士が生まれる。 だが爆発に耐えられないこともある。 例 車、ドラム缶の近距離での爆発 RC-XD(ラジコン爆弾)の零距離爆発 ローリングサンダー、迫撃砲の直撃 セムテックス、クロスボウの粘着(直撃)による爆発 などなど、全ての爆発に耐えることが出来る訳でもないが、実際に上記にで驚異になるのは誘爆による車の爆発と迫撃砲(迫撃砲は一ヶ所に二発降るから)程度である。 ちなみにRCはアップデートにより威力が低下したのでほぼ死ぬことはなくなった(相手に乗り上げるぐらいしないと死なない) ドミネーションではB旗に向かうフラジャケの集団を見ることが出来る。怖い。 フラジャケPro+タクティカルマスクPro+モーションセンサーで建物に籠もられると非常に厄介 爆発物、ノヴァガス、コンカッション、フラッシュグレネードがほぼ無効化されてしまう。 この戦法は相手に嫌われる可能性があるので注意しよう。 そしてこのPerk、LMG、ランチャー系を装備すると非常にカッコイい。非常にカッコイい。大事なことなので(ry フラジャケを着てM60なんかをぶっ放す姿はもはや1つの様式美 フラジャケPro化条件のチャレンジ 保護 フラックジャケットを着て10回の爆発を生き延びる。 投げ返し 敵のフラググレネードを5個投げ返す。 (フラグを掴んだ時点で1カウント) 一見簡単なように見えるPro化条件、事実「保護」は普通にプレイしていれば達成出来るチャレンジである。 しかし、「投げ返し」が厄介で、なかなかフラグが飛んでこない、反射的に避けてしまう、飛んで来たフラグが見つからず投げ返せない、という事態に陥りやすい。 なのでフラジャケを着ている敵がいたらどんどんフラグを投げつけてあげよう。 ちなみに意外と嫌われてる 理由は上記にあるがかなり強いからである強すぎです 各種爆発物、ほぼ全てのキルスト(プロでナパームも)、更にプロなら火炎放射機もを無力化できクレイモアの驚異に怯えずに済むのでニンジャやマスク(プロ)と併用できるので効率厨御用達である。 勘違いされがちだがグレランやRPGが直撃しても耐えます。 ↑のように勘違いされがちだが、 グレランもRPGも弾体が直撃すれば即死するので油断は禁物である。 フラジャケで籠もられた時の対処法 壱 Perkのハードを付けてM60なんかで優しく壁抜きしてあげると幸せになれるかもしれない 難易度 中 弐 トマホークでバンクショットを狙うとヒーロー扱いされるかもしれない 難易度 高 参 諦める\(^o^)/ 難易度 低 追記、修正はフラジャケを着た状態でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドミネーションの制服 -- 名無しさん (2014-04-17 19 50 10) MW2で爆発物が猛威を振るっていた反動だろうなぁ -- 名無しさん (2017-08-17 19 08 38) 名前 コメント
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CODシリーズは、2003年に発売したコールオブデューティーが大人気を呼び、続いてきた作品である。 CoD CoD2 CoD3 CoD4 CoD WaW CoD Bo CoD Bo2 CoD G などが著名である。 尚、CoD Boにて搭載されていたゾンビモードがかなりの人気を呼び、次回のゾンビモードを待ち望むファンも多い。(初めてのゾンビモードはCoD WaWにて。)
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CoDとはCall Of Dutyというファースト・パーソン・シューターのゲーム。 EAのBFと並ぶ二大FPSだ。 タイトル 発売年月 開発 舞台設定 Call Of Duty 2003/12/08 Infinity Ward 第二次世界大戦 Call Of Duty2 2006/03/24 Call Of Duty3 2007/06/14 Treyarch Call Of Duty4 Modern Warfare 2007/12/7 Infinity Ward 2011年 CoD mobileはこれらCoDのモバイル版として2019年にActivisionとテンセントが開発。 テーマは現代戦となっている。 本家CoDなどとの比較はこのようになっている。 CoD Mobile CoD BO4 CoD MW(2019) CoD BOCW CoD V スライディング 非常に長い 短い ADSしながらのリロード できない できる リーン できない できる できる
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Perk一覧 Perk1 Perk2 Perk3 BO2のようなPick10システムを採用しているので ワイルドカードを1つ入れる事により、もう一つPerkをつける事が可能になっている。 Perk1 ゲーム内表記 Perk名 必要ランク 必要GP 効果 ライトウェイト 5400GP 効果 移動速度が増加する。また、落下ダメージを受けなくなる。 ハードライン 効果 キルストリークに必要なキル数が-1される。サバイバルモードでは毎ラウンド$500追加入手できる。サイボーグゾンビモードでは毎ラウンドエネルギーが1つがチャージされる。ゾンビサバイバルモードでは毎ラウンド$500追加入手できる。 ブラインドアイ 効果 PvPモードでは全てのAIが操作するキルストリークに反応されなくなる。PvEでは50%の確立で相手に見つからなくなる。 ブラストシールド 効果 爆発物の受けるダメージを減少させる。 ゴースト 効果 UAV偵察機に映らなくなる。 メディック 1600GP 効果 PvEモードのみでダウンした味方を救助するのに必要な時間が減少する。救助完了と同時にアーマーを25回復する。 Perk2 ゲーム内表記 Perk名 必要ランク 必要GP 効果 スカベンジャー 効果 倒した敵から弾薬を回収する。(ランチャー、投擲物は回復しない。) リーコン 4600GP 効果 敵にダメージを与えると味方全員のミニマップに敵の位置を表示する。ハードワイヤードをつけている敵と一部PvEの敵には効果がない。 ファストハンド 効果 武器の切り替え、投擲物の使用が早くなる。拾ったグレネードの時間をリセットする。 コールドブラッド 効果 サーマルスコープやファインダー、プレイヤーが操作するキルストリークに映らなくなる。また敵に名前が映らなくなる。 ハードワイヤード 5500GP 効果 カウンターUAV、心音センサー、リーコン、EMPを無効化する。 タフネス 効果 撃たれた時の怯みが減少する。 Perk3 ゲーム内表記 Perk名 必要ランク 必要GP 効果 マラソン 効果 無限に走れるようになる。 デッドサイレンス 4400GP 効果 足音を小さくする。また敵を倒した時に相手のHUDに死亡場所を表示させない。 エンジニア 5600GP 効果 敵の設置した装備が黄色く表示されるようになる。設置した爆発物が爆発するまでの時間が延長される。味方のケアパッケージを1度だけランダムで変更する。敵のケアパッケージを盗むと同時にトラップを仕掛ける。PvEモードではバリケードを組み立てる時間が減少し、味方を蘇生することができるようになる(?) デクスタリティ 効果 走っている時に武器を構えるまでの時間をラグを無くす。また、オブジェクトを登る速さがアップする。 タクティカルマスク 効果 コンカッション、フラッシュバン、毒ガスの効果時間を大幅に減少させる。 アウェアネス 3100GP 効果 敵の足音が聞こえやすくなる。
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登録日:2011/09/11 Sun 23 28 21 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO Call of Duty Black Ops CoD トマホーク 投擲 投擲武器 斧 武器 装備 トマホークとは、Call of Duty Black Opsに登場する装備の1つである。 フラググレネードやセムテックスと同じくR2(PS3)を押すことで投擲できる。 キャンペーン、マルチプレイの両方で使用可能(キャンペーンでは投擲不可でナイフのように使用し、出番は1ステージのみ) このトマホークは壁などに刺さらず跳ね返り、跳ね返ったトマホークにも当たり判定がある。 投げると放物線を描くので遠距離の敵に当てる場合は計算して投げなければならない。 また、一度投げたトマホークは拾うことで何度でも使用可能である。 再利用は素晴らしい。 地面に落ちたトマホークは黄色く光る。 ボルトアクションスナイパーライフルを外した時にとっさに投げることができ、隙を見せることがなくなるのでよくスナイパーのお供として使われる(当たるか当たらないかは別として) COD BO屈指の変た(ry、紳士である戦場カメラマンのお供でもある。 \ヘンタイダー!/ 稀にプレイスタイルだけでなく腕前も変態じみている(いい意味で)戦術カメラマンも存在するので、FFAで戦術カメラマンを見かけたら一応警戒しよう。 上記のようにスナイパーや変態だけでなく、SMGやAR使いも使用する。 またPERKの1つ、ウォーロード(Pro)を装備すると使用できるトマホークが2本に増える(正確にはフラグやセムテックスも増える) \マスマスヘンタイダー/ トマホークはRC-XD(ラジコン爆弾)も破壊可能なので、腕に自信のある変態は挑戦してみよう。 また、開幕トマホークやダイビングトマホークと呼ばれるテクニックも存在する。 ◇開幕トマホーク ゲーム開幕直後に上を向き、敵のいる方向にトマホークを投げる。 たったこれだけである。 文章にすると簡単なように見えるが如何せんコレがまた当たらない。 上級者向けのテクニックである。 コツを掴むと当たるようになるらしいが筆者はまだ一度も成功したことがない。 ヘタなのではない、当てられる方が変態なのである(迫真) ◇ダイビングトマホーク 通常、ダイビング中はあらゆるコマンドを受け付けないが、装備変更(△)ボタン→素早くダイビング(ダッシュ中に○)ボタン長押し→投擲(R2)ボタンを押すことでダイビング中にトマホーク(と各種グレネード)が使用可能になる。 開幕トマホークに比べると難易度は低い(当たるか当たらないかは(ry) 興味のある人はトレーニングモードで練習してみよう。 これでラストキルを決めるとカッコイい 開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わる………… そんなプレイが出来たら賞賛の的間違いナシである。 \ヘンタイダー!/ また、投げるとブオンッと空気を切り裂く音がして個人的にカッコイい 飛んでくるトマホークの軌跡は空気が歪んで見えるので一応認識出来る(もっとも、認識するころには直撃は免れないであろうが) 直撃ダメージは340(プレイヤーの体力は100) 投擲するのに0.01秒の時間を要する。 爆発ダメージ軽減のフラックジャケットをモノともしないのでドンドン活用しよう。 「よし、追記・修正開始だ」 「良項目にしてやるぜ」 「ん?なんだあの白い線みたいなnサクッ………… 追記・修正は開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開幕早々に画面横かすめた時はびっくりしたな -- 名無し (2014-03-31 17 05 23) 名前 コメント
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Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 パーク パーク1 ライトウェイト 移動力が7パーセント上昇する。間合いを詰めたいSMG、SGに取っては必須に近い。EXOムーブの中ではスライド速度にのみ影響する。そのためEXOムーブなしでも十分な移動速度を確保できるAR、SMG、SGなどとは相性が良い。逆にスプリント速度が遅く、固定速度のEXOムーブで移動した方がマシなSR、HWなどとは相性が悪い。 ロウプロファイル UAVの探査に引っかからない。赤く透過表示されるUAVのスレット関知にも映らなくなる。UAVによるもの以外のスレット効果は無効化できないので注意。UAVをイチイチ落としていられない状況や、UAVを落とすまでの時間を確保したいときにも便利。UAVはマッチ中に一度は掛かるので、取り敢えず付けていてもまず腐らないし、腐るような相手ならライトウェイト無しでも余裕でボコれる。オラクルUAVが非常に厄介なので、取り敢えず付けておいた方が良い。 Perk名 効果 AR評価 SMG評価 SR評価 SG評価 HW評価 SP評価 HG評価 LR評価 ライトウェイト 移動速度が上昇する B A C A C B A C ロウプロファイル(LoFi) UAVによる索敵を防ぐ A A A A B A A A フラックジャケット 爆発物のダメージを軽減する C C C C C C C B オーバーチャージ EXOアビリティとスラムの強化 D C D D C C C D デンジャークロース 爆発物のダメージを向上する B B C D D B C B パーク2 ペリフェラル ミニマップの表示領域を縦方向2倍、横方向3倍に拡張する。アサルトライフルの射程全域をカバー出来るので、遠方にいる敵の位置も把握しやすくなる。敵のEXOムーブの波紋から、裏取りの警戒や、リス位置の特定もしやすくなる。おまけに死亡マークを隠すため、ロングで見ているときに敵が次々飛び込んできてくれてキルが稼ぎやすくなる。索敵と隠蔽を同時にこなせる優秀なパーク。射程の長い武器や、サプ装備のときは是非装備しておきたい。 ブラインドアイ やっかいなアサルトドローン、サポート付きで設置されやすいリモートタレット、最上位ストリークパラディンなどをまとめて対策できる。スコストが出やすいルールでは中々重宝する。最初から付けていると腐りやすいので、後手から出すことになるだろう。 ガンホー 走りながら撃てるため、インファイトの撃ち合いで強くなる。高い集弾性を持つスライディング撃ちができるようになるので、腰だめ中心の武器には装備させておきたい。 Perk名 効果 AR評価 SMG評価 SR評価 SG評価 HW評価 SP評価 HG評価 LR評価 ペリフェラル ミニマップ拡張、キルマークの敵側非表示 A B A B A B B B ブラインドアイ スコアストリークのAI探知、HUDトラッキングの無効化 B B B B B B B A コールドブラッド サーマル、スレット耐性 D D D D D D D D ガンホー スプリント、スライディング中の射撃が可能 C B E B C B B E ファストハンド 武器切り替え、EXOアビリティ、ランチャーの高速化 C C C C C C C C パーク3 ハードワイアード スタングレネード、EMPグレネード、UAVのスクランブラ-、及びシステムハックへの対策。システムハックを掛けられると、EXOスーツのスパーク音で位置がバレバレになるので、これ無しだと辛い展開になる。 タフネス 被弾時の怯みを半減させる。銃弾の集弾性が大きく向上し、撃ち合いで見逃すような展開がなくなるので非常に強い。AR、SR、HWと射程の長い武器には真っ先に装備させておきたい。少しの跳ね上がりの差でも、ロングレンジの撃ち合いでは大きく影響する。 ブラストサプレッサー できることなら全てのクラスに付けたいが、基本は裏取り用。或いはスプリント速度が遅すぎてEXOムーブによる移動が必要なSR、HWの位置ばれ防止に付けることが多い。 ハードライン 一部の強力なストリークを使う際、初動で引っかかりやすくするために使う。小物を回す方が効率が良いが、素のUAVを何機も飛ばしたりすると破壊されたときのポイント献上が馬鹿にならない。ある程度強めのストリークを回す方が無難。 Perk名 効果 AR評価 SMG評価 SR評価 SG評価 HW評価 SP評価 HG評価 LR評価 ハードワイアード システムハックの無効化、スタンへの耐性 B B B B B B B B タフネス 被弾時の怯みを軽減 B C B D B C C E ブラストサプレッサー EXOムーブ時のミニマップ表示を消す B B C B C C C D スカベンジャー 所持段数増加。弾薬を補給可 C C D C D E D E ハードライン スコアストリークのコストを100軽減する B B C B C C C C パークの選択とワイルドカード パーク1 ライトウェイト+ロウプロファイル UAVからの索敵回避と機動力上昇で裏取りには最適。 ライトウェイト+フラックジャケット 今作にはデンジャークロースがあるため、フラックジャケットの効果だけではフラグの嵐には耐えられない。ライトウェイトによる回避でフラグの応酬を優位に進められる。 ライトウェイト+オーバーチャージ EXOオーバークロックで最速の移動を目指すのがメイン。EXOスラムも当てやすくなるので悪くない組み合わせ。 パーク2 ペリフェラル+ブラインドアイ 裏取りの安全確保。サプ運用でこっそり移動しているときにリモートタレットやアサルトドローンに見つからない。 パーク3 ブラストサプレッサー+タフネス 王道をいく装備。どんな装備に付けても大体使えるという汎用性。アサルトライフル、サブマシンガンでの採用が多いか。 タフネス+ハードライン どっしり構えてスコアストリークを呼ぶ。
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Perk1 リーコン Recon 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに12秒間リアルタイムで表示する。 爆発ダメージは各グレネード、ランチャー、設置系リーサルなど、多くカテゴリで適応される。 マーキングされても、被弾者には通知されない。 相手がデッドサイレンス装着者だと、効果時間が1/3に減少する。 解除条件:Lv4 リーコンプロ Recon Pro 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに12秒間表示する。 遠距離での威嚇射撃や、倒し損ねた相手をマーキングできる。インパクトと併用して壁抜き射撃に利用すると、壁越しの相手も正確に狙えるので、命中させやすくなる。 解除条件:ミニマップに120人を映し出す。 スライハンド Sleight of Hand リロード時間を半分に短縮。 リロード時間の長い武器、装弾数の少ない武器ほど恩恵が大きい。リロードキャンセルが出来ない仕様の為、敵陣内での隙の軽減に効果的。 解除条件:Lv4 スライハンドプロ Sleight of Hand Pro 武器切り替えの時間を半分に短縮。 オーバーキル装着時や、武器切り替えの遅い武器を装備している時に効果が高い。アンダーバレル系との切り替え時には適応されないので注意。 解除条件:120キル ブラインドアイ Blind Eye 航空支援とセントリーの攻撃対象にならない。 プレデターやAC-130、無人偵察機など、プレイヤー操作型の場合の赤いマーカーが表示されなくなる。ただし、索敵されにくくなるだけで、範囲攻撃などに巻き込まれる場合もある。 解除条件:Lv11 ブラインドアイプロ Blind Eye Pro ランチャーのロックオン時間が半分になる。 航空支援とセントリーに対する弾丸ダメージが増える(250%)。 敵UAV、CUAVなどに対しては、ランチャー類を使用しなくても、素早く確実に破壊できるため、敵支援の脅威を大幅に下げられる。特に、RSASS、バレット50口径、LMG、MK14などと相性が良い。 距離減衰で威力20程度に落ちてもUAVは約30発、攻撃ヘリ・新型UAVでも約50発で撃墜出来る。パッケージの輸送ヘリなら10発程で落せて300の経験値が入るため、ストリークポイントや武器経験値を稼ぐのに最適。 解除条件:敵キルストリーク報酬を40機破壊 EXコンディション Extreme Conditioning ダッシュ距離が2倍に延長。 デスマッチ系で敵の側面に回り込んだり、オブジェクト系で目標へ素早く到達するのに便利。 解除条件:Lv22 EXコンディションプロ Extreme Conditioning Pro 段差の乗り越え速度アップ。 高低差の大きいマップで効果が高い。 解除条件:20マイル走破 スカベンジャー Scavenger 敵の死体が落とすバッグから銃の弾丸を補給する。投げナイフ以外のリーサル・タクティカル・ランチャー類の補給は不可。ただし、アンダーバレルショットガンは補充可。 スペシャリストに組み込んだり、所持弾数が少ない武器と併用すると効果的。 解除条件:Lv39 スカベンジャープロ Scavenger 所持弾薬数が最大まで増えた状態でスポーンする。 拡張マガジンならば、所持弾数も1.5倍になる。弾持ちの悪い武器と相性が良い。バッグを拾う手間が省けるようになる。 解除条件:スカベンバックを100個拾う Perk2 クイックドロー QuickDraw サイトを覗くまでの時間を半分に短縮。 ADS移行速度の遅い武器や、腰だめ撃ちの精度の悪い武器と相性が良い。 解除条件:Lv4 クイックドロープロ QuickDrawPro リーサル・タクティカルの使用時間を半分に短縮。 ナイフキャンセルでの隙も大きく軽減される。 解除条件:照準を覗いてから数秒以内に80キル ブラスシールド Blast Shield 爆発ダメージ軽減(0.55倍)。 目標を占拠する間や、爆弾設置・解除中など爆発攻撃を受けやすい状況での生存率が上昇する。 ただし、ダメージカット率が低く、クレイモア、ベティ、C4の各至近爆発、一部キルストリーク爆撃などの威力の高い爆発を耐える事が出来ない。スペシャリストに設定しておけば、敵を倒した瞬間に発動するので、デッドマンズハンドや巻き添えといったデスストリークに耐える事が可能となる。ダメージを受けていなければライオットシールド越しにミサイルの爆風を生き延びる事も出来る。 解除条件:Lv4 ブラスシールドプロ Blast Shield Pro フラッシュとスタンの効果を軽減(0.5倍)。 自分の投げた物でも効果があるので、自爆のリスクが減る。ライオットシールド装備時などで特に効果がある。 解除条件:爆風を20回耐える ハードライン Hardline キルストリークの必要ポイント数が1減る。 解除条件:Lv15 ハードラインプロ Hardline Pro 2アシストが1キルストリークとしてカウントされる。 死亡後にアシストポイントがついた場合でも、それが2アシスト目ならば1ポイントとしてカウントされる。サポートと相性が良い。アシストの付くキルストリークでも半ポイントが付かないものがあるので注意。 デスストリークの必要デス数が1減る。 解除条件:キルストリーク報酬を80回得る アサシン Assassin UAV、ポータブルレーダー、心拍センサー無効化。サーマルサイトに白く映し出されなくなる。 リーコン、無人偵察機、各種航空支援の攻撃は無効化できない。ストライクパッケージのアサルト相手だと無力化されやすいので注意。スペシャリストのベースに装着しておいてリスポン位置を特定されないようにするのも有効。 解除条件 Lv27 アサシンプロ Assassin Pro CUAV、EMPのHUD障害を無効化。 敵に照準された際に名前などが赤く表示されなくなる。 特にEMPを連続で出されるような状況だと、これぐらいしか対処方法が無いので、可能な限りプロ化しておきたい。ミニマップを妨害されなくなるので、リーコンやポータブルレーダー、索敵系航空支援を安定して運用できる。EMPグレネードや、スクランブラーの効果も無効化可能。 解除条件:敵UAVが出ている間に20キル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。